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Text File  |  1980-01-13  |  4KB  |  77 lines

  1. Worldcharts 15 review
  2. By Rumrunner/VOID
  3. [l
  4.  
  5. After some small problems, I have now got hold of the Amiga version of
  6. Worldcharts #15 by Scoopex. Well, I cannot call it a problem really, it
  7. was the big datafile that had some error in the lha archive, so while I
  8. was at school, I downloaded it again and copied just the datafile. Enough
  9. about that, let's move on to the review.
  10.  
  11. First when you load the chart, an intro presents the whole thing, and what
  12. an intro. No crappy chunky2planar or something like that, just pure Amiga
  13. effects, like scrollers, copper effects on the scroller, textwriters,
  14. rotating boxes and so on. The chiptune played immediately sets you in the
  15. mood.
  16.  
  17. A little press on left mousebutton, and we are greeted with in
  18. intropicture. It is a good quality one, but I'm unsure that it is pixeled.
  19. But let's leave it there, since I'm no graphician. 
  20.  
  21. Next, the chart comes up, along with some articles and also a
  22. moduleselector and you can also load a couple of old Scoopex intros that
  23. have been fixed for AGA and bigger processors 
  24.  
  25. The outlook of the chartengine is overall very good, however the effect
  26. in the background (spinning cogwheels) is a little disturbing if you try
  27. to read for some time. However, I like them, as they remind me of the old
  28. Andromeda intro entitled Lost In Legoland.
  29.  
  30. There are two scrollers in the bottom as well, reminding me of the early
  31. issues of the Deadlock mag, first by Rapier and Dimension X and later on
  32. by Anathema (at that time it hadn't a scroller anymore I think).
  33.  
  34. The font used (the normal textfont, that is) is completely different from
  35. anyone I have seen in another production, be it diskmag or chart. I like
  36. it. Perhaps more people have gotten tired of the common "standardisation"
  37. that has taken place in out community over the last few years. It makes me
  38. think that it is time for us in Saxonia to get another font than the
  39. regular topaz one. Graphicians interested in undertaking this task can
  40. contact me, by the way.
  41.  
  42. The charts are what they are supposed to be, and they are not only looking
  43. at the Amiga scene, as there are also charts for the Commodore 64 and the
  44. pc scene. The list of voters was impressive considering the size of the
  45. scene now in comparison to the good old days, there were over 400 voters.
  46. As expected, since the Worldcharts is now mainly a pc production, there
  47. were few names I recognised in the voters list, however I managed to find
  48. a few, like Malmis/Nature and Punisher/Nah-Kolor, and some more. I also
  49. notices something that was a little interesting to somebody like me, who
  50. think that the old scene was better than the present one, namely some old
  51. groupnames that I though was long gone and forgotten, like Danish Gold and
  52. Paradox. I don't know if they have moved onto the pc or whatever is going
  53. on, but I enjoyed seeing the names again. In the messages section, I even
  54. found a message from an old Paranoimia member. Do you remember them?
  55.  
  56. Overall, I think that this is a really good production, it has even
  57. managed to change my opinion about cooperating with pc-sceners a little.
  58. It has, afterall turned out good here. I am also very happy to see that
  59. there are still people who dare to make something interesting. As Stingray
  60. writes (not quoted word by word) :[1 
  61.  
  62. The engine was running, but doing so slow. So I chose to rewrite it, using
  63. real Amiga coding (no chunky2planar) this time.[0 
  64.  
  65. It's exactly this attitude I want to see more of. What is the point doing
  66. everything exactly like everybody else does? That's just boring in the
  67. end. By doing like Stingray has done here, he has managed to make a
  68. product that's entertaining and informative, but also has a deeper value,
  69. it's made the way he wanted to do it, not in the way he thought other
  70. people would like it. Very good work, I look forward to the next issue.
  71.  
  72. I must also congratulate Stingray, at least it seems that he has done
  73. all the work converting this into a real Amiga production by himself.
  74. It must have been some workload. He deserves credit for this.
  75.  
  76.